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《火炬之光》对非召唤类法师的一些心得

发布:2024-07-29 07:25:42 123


  《火炬之光》3个职业我都玩了下,就是对叫法师(或者叫炼金术士更贴切)的技能很纠结(召唤技能)除外。虽然召唤流应该是术士最好的玩法毕竟有2个强力机器人,还有强力增加宠物伤害的技能而且对骷髅僵尸都有效外加打到的装备里很多都有+X%宠物伤害的,所以基本让宠物大军上去猛砍(还能暴击),自己看戏就行了。但这样总觉得没意思,所以也要放放技能,这时就发现自己技能的伤害和其他2个职业相比实在太低了,其他2个职业的技能都是150%200%武器伤害的,而炼金术士的技能与武器挂钩的最多只有可怜的20%,而且元素伤害高的基本和武器伤害不挂钩,都是绝对值伤害,虽然有法力加成但法力加成最多也就几百基本可以无视。不过说实话,如果法师本身技能在强大配合强大宠物确实影响平衡,其他2个职业就没得比了。

  现在谈谈法师元素技能路线的可能

  先谈下绝对值伤害和有20%武器加成技能的孰优孰劣,首先是绝对值伤害比如激光的FIRE伤害最高级好像是200-500,最强的FIRE伤害应该是天赋最后一级的陨石最高级是800到1300吧,(魔法加成除外太少忽略)的话在要提升只能靠+XX%物理元素伤害和+XX%某系伤害(冰,电,毒,火)的装备提升,而20%武器伤害的技能不一样,可以随着人物武器的提升而提升,虽然只有20%,但是武器的DPS无限人物的装备属性也可以加强武器DPS,所以就性价比来说显然后者的潜力无限,而且有暴击的话,这点伤害还是可以多倍放大。

  然后讨论那20%的武器加成伤害

  一开始新手肯定很迷茫随着武器的提升魔法伤害越来越高但发现好像根本没提升,我一开始也是莫不着头脑后来才发现这个游戏和其他不一样,虽然是法师,但是这部分20%算的是物理部分,如果你拿的单手帐那么那部分算的是远程物理伤害,也就是敏捷那栏的伤害和弓箭手一样,如果双手算的是近战物理伤害的20%。为了要提高物理伤害从而加大那20%就必须要考虑武器选择和装备以及宝石了

  先武器

  武器最好选双手杖,为什么?因为很多双手杖你会发现属性上有优势,这个优势在于很多双手杖的属性是既+物理又+元素比如某杖是PHYCIAL100-200,POISON100-200,你看面板伤害就会发现物理伤害基本会比魔法伤害高100-200,这样就多出了这么多物理伤害这就是优势,而一般单手杖的属性基本就是全+元素伤害比如FIRE100-200,ICE100-200,这样你就会发现你的魔法伤害和远程伤害(敏捷)是一模一样的就不会多出前面的那部分伤害。单手如果又有物理又有元素的话基本就是战士用的那种虽然法师也能用但是好武器且DPS高的话会有很高的力量要求,那我还不如放进共享箱子给战士用

  装备的话和属性点一起讨论

  如果你拿双手杖那么就是近战武器伤害那就要多追求力量装备,其实和战士不冲突,(玩战士的时候你会发现有些装备很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不伦不类,那时不懂力量对法师有啥用现在懂了),属性点也要+力量可以提高物理伤害另外装备上的宝石比如+13POISON伤害的这种既提高魔法也提高物理伤害,其实魔法也是提高法师物理伤害的,但是没力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防御了不+魔法了,其实也行,但考虑到好装备都有很高的魔法要求,而且双手杖基本就高魔法要求,无力量要求,个人建议升级时采用2力量2魔法1防御的加法,毕竟魔法也加物理伤害的,不是不加

  单手杖的话类推+敏捷拿敏捷装备

  天赋所有魔法武器专精以及近战40%和远程40%的天赋对那20%武器伤害加成都没帮助,双持除外(60%武器伤害提升),不过我还是建议用双手杖,为什么,前面说了,双手会比单手多出很多物理伤害,后期武器DPS高的话,所多出的部分基本持平或超越双持的60%提升,而且不会和战士武器冲突(我是3个人物一起玩的),最重要的这样我不是节约了10个天赋点么。天赋里还有要说的就是BATTLE天赋里面的强化+XX%近战和远程伤害,最高好像是75%,一开始觉得这个有什么用,觉得法术里面的领悟更好(+全四种法术XX%于XX秒的那种),其实领悟+的是绝对值法术的伤害,而这个强化加的就是那20%武器伤害的部分,所以召唤流必加满宠物伤害,元素就应该+这个强化,虽然不想双持战士100%加成(双持60%+近战专精40%),但75%也不错,只不过是个技能,其实一样,持续时间挺长的加满持续1分钟