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LOL所有游戏模式大盘点

发布:2024-07-24 18:50:08 99


  ?  最近闹得沸沸扬扬的不止是皇族引入外援,还有召唤师峡谷的整改,召唤师峡谷存在LOL已经好多年了,作为最主流的地图,每天要被玩家玩上万次的峡谷终于要整改了。当然LOL作为一个5年老游戏,仅仅靠一张地图是无法抓住买家的心的,今天我们就来盘点一下LOL所有游戏模式大盘点,有需要的玩家可以参考一下,希望能帮助各位玩家!

  LOL所有游戏模式大盘点 1

  儿时记忆 试炼之地

  试炼之地

  支持指数:★★

  推荐指数:★★

  相信很多玩家已经忘记试炼之地了。但是如果我说起,你刚刚进入英雄联盟第一个玩的英雄是什么的时候,相信很多玩家都会回答我。 寒冰射手,艾希。是的,那个时候爱射还没有这么美,当系统教我们如果移动,如果买装备的时候。我们的爱射,正是踏在试炼之地的尘土上。

  试炼之地,没有匹配和排位模式。只能再自定义模式中开始。可以看做是召唤师峡谷的简缩。没有三条分路,没有野区。只有一条中路。

  这是一张比大对决更加冷门的模式。或许90%的玩家踏上试炼之地还是因为新手训练。随后,这张地图被取代。而新版的新训模式也相继出炉。系统教学更是包裹了击杀大小龙。

  英雄联盟已经走过了几个年头,游戏模式越来越多,玩家的选择也越来越多。 有新开发的,也有被淘汰的。但毫无疑问他们都是LOL实力中不可或缺的一笔。召唤师峡谷更新在即,让笔者很感概,又是一个时代过去了。最后希望新版召唤师峡谷可以让大家满意。德玛西亚!

  水晶之痕 统治模式

  水晶之痕

  支持指数:★★★

  推荐指数:★★★

  与峡谷不同,水晶之痕地图相对较小,野区资源几乎被遗忘,同样是5V5的地图,玩家们不再像在峡谷时有明确的分工合作。同时,进攻防守战也变成了资源抢夺战,如果说峡谷是WOW的奥山,那么水晶之痕就更像是阿拉希。双方争夺水晶据点消耗地方资源,初始500点资源耗尽则代表比赛结束。

  统治模式作为一个较早变被拳头推出的模式,起始金钱的增加和3级的起始等级让这个模式直接跳过发育的阶段,从一开始便火力四射。这让整个模式的节奏变的很快。而地中中的加速和血包则可以帮助玩家更大的扩大优势。

  在这个版本中,击杀变的不再那么重要。占领据点成了重中之重。

  统治模式在刚刚推出时曾吸引了一大批玩家 ,然而随着时间的消失和更多模式的开发,这个模式越来越被玩家遗忘。渐渐地,水晶之痕被脚本大帝占领了。

  扭曲丛林 3V3模式

  扭曲丛林

  支持指数:★★★

  推荐指数:★★★

  扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林作为祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。

  曲丛林一改峡谷和水晶之痕的明亮风格,阴森黑暗成为了其风格。在水晶的扭曲下,这片森林走出了掘墓,锤石,金属,人马和寡妇这些让人闻风丧胆的英雄。

  作为一张新地图,3V3是最主要的玩家。一部分玩家无法凑齐5人,又不想要与散人一共游戏。扭曲丛林就成了3V3开黑最好的去除。

  这张地图引入了圣坛的概念。占领圣坛将获取BUFF来增益自己。而兵线也只剩下上下两条。地图的缩小和高地塔的靠近让战斗的更多的产生的野区和圣坛附近。在这张地图中,斗士成了宠儿。支援能力,近身作战的爆发和控制能力变成了最主要的获胜因素。