饥荒海难dlc控制台代码大全
发布:2024-08-26 07:44:38 75
相信大家一定都已经体验过《饥荒》海难DLC了吧,但还是有一部分玩家们反映说不太清楚海难DLC控制台代码,那么接下来小编就将为大家带来饥荒海难dlc控制台代码大全,感兴趣的玩家们不妨和小编一起来了解一下吧!
地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z=GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts uning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM=10,
STACK_SIZE_MEDITEM=20,
STACK_SIZE_SMALLITEM=40,
替换为:
STACK_SIZE_LARGEITEM=999,
STACK_SIZE_MEDITEM=999,
STACK_SIZE_SMALLITEM=999,
即可加大单格堆叠数量至999
采矿时多掉黄金
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
即可在采矿时多掉3块黄金
农田收获更多产品
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: harvester.components.inventory:GiveItem(product) 替换为: harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
煮一锅收多个料理
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
替换为:
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
冰箱永久保鲜
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts uning.lua文件,将
PERISH_FRIDGE_MULT=.5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT=0,
即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
晾肉架一次收多块干肉
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
替换为:
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
收获蜂箱不被蛰
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
即可在收获蜂箱不被蛰
背包可冷藏食品
1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
花瓣种花(花可移植)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy=OnDeploy
即可用花瓣种花,使花可方便移植
用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname.."_cap")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab(data.animname.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy=OnDeploy
即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植
同时携带多个背包(背包可库存)
1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer=false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer=true
2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer=false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer=true
如果游戏崩溃了,就修改回去就行。
复活石无限使用(主角永生)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整
提高主角攻击力
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts uning.lua文件,将local wilson_attack=34替换为local wilson_attack=500
即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整
快速制造物品
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD=Action(),替换为BUILD=Action(0, true),
即可跳过制造物品的动画,快速制造物品
主角自动回血
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
inst.components.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)
1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:
if invitem.components.fueled then
self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())
end
if invitem.components.finiteuses then
self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())
end
if invitem.components.perishable then
if self:HasSpoilage() then
self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
else
self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
end
end
if invitem.components.armor then
self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())
end
替换为:
--if invitem.components.fueled then
--self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())
--end
--if invitem.components.finiteuses then
--self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())
--end
if invitem.components.perishable then
if self:HasSpoilage() then
self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
else
self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
end
end
--if invitem.components.armor then
--self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())
--end
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)
3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming=true替换为self.consuming=false
4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition=amount
替换为:
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition=self.maxcondition
即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭
饥荒海难DLC控制台代码就为大家介绍到这里,更多本作内容,请关注《饥荒》专区。
- 上一篇: 饥荒机器人怎么升级
- 下一篇: 饥荒海难地图全开代码是什么
相关推荐
- 08-16 炉石传说狂野模式高胜率萨满卡组合集 狂野模式萨满卡组代码分享
- 08-15 混沌军团秘籍
- 08-15 泰坦陨落2游戏画面详细测评攻略
- 08-08 堡垒之夜关羽怎么得 堡垒之夜三国风皮肤关羽什么时候出
- 08-10 宿命传说2金手指
- 07-20 dnf国服初音未来礼包什么时候出 初音未来礼包多少钱
- 08-05 勇者斗恶龙3攻略
- 08-13 极品飞车19画面不清晰 画面不清晰的解决办法
- 08-17 玄中记阵法怎么激活 玄中记法阵激活方法
- 07-21 dnf源能专家技能怎么样 dnf源能专家技能分析
- 站长推荐
- 热门排行
-
1
鬼泣5火箭炮怎么获得 鬼泣5火箭炮获得方法
类别:游戏教程
08-26查看详情
-
2
LOL幸运召唤师什么时候上线-LOL幸运召唤师活动上线时间
类别:游戏教程
08-03查看详情
-
3
lol怎么查看自己拥有的皮肤
类别:游戏教程
08-03查看详情
-
4
玩转《龙族幻想》手游,打造最强战队!
类别:游戏教程
08-03查看详情
-
5
lol2016阿卡丽的神秘商店11月活动地址介绍
类别:游戏教程
08-03查看详情
-
6
美妙天堂手游登录攻略-详细解析美妙天堂手游登录步骤
类别:游戏教程
08-03查看详情
-
7
刺客信条奥德赛快速移动怎么用 快速移动使用攻略
类别:游戏教程
08-03查看详情
-
8
逆水寒手游:舞阳内城攻略详解,新手必看
类别:游戏教程
08-03查看详情
-
9
英雄联盟涤魂圣枪赛娜玩法技巧 lol涤魂圣枪赛娜操作打法思路
类别:游戏教程
08-03查看详情
- 推荐资讯
-
- 09-21 如何快速架设梦幻诛仙手游服务器的详细教程
- 07-28 《异星虫群》全部控制台修改命令
- 07-24 LOL小蜜蜂提莫皮肤多少钱 小蜜蜂提莫皮肤上架时间
- 08-16 炉石传说拉斯塔哈的大乱斗弑君贼怎么克制 弑君贼克制技巧
- 08-14 武林闲侠开局怎么玩 武林闲侠新手开局攻略分享
- 08-06 只狼夜叉戮糖怎么得 只狼影逝二度夜叉戮糖获得方法及拾取位置
- 08-21 英雄联盟新英雄厄斐琉斯技能介绍 lol新英雄厄斐琉斯技能机制详情
- 08-13 最终幻想15蓝道夫任务怎么做
- 08-15 泰坦陨落2黑屏闪退怎么办
- 08-17 猛鬼宿舍前期怎么玩 猛鬼宿舍前期玩法攻略分享