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盟军敢死队深入敌后加入敌人碉堡、衣服、晾衣架方法

发布:2024-08-18 16:01:55 71


  盟军敢死队深入敌后加入敌人碉堡、衣服、晾衣架方法

  比如我们需要在深入敌后第三关加入一个碉堡,方法如下:

  1、提取WARGAME.DIR的内容后,改名WARGAME.DIR,如!WARGAME.DIR

  2、修改\DATOS\MISIONES\MAPA0003.MIS

  在.ELEMENTOS[ ]下加入碉堡的代码后保存MIS文件,但这个时候游戏中是看不到碉堡,但敌人可以对我们的队员射击:

  ? [

  ? .CLASS MACRO

  ? .TOKEN BUNKER_ADD #碉堡的名字

  ? .MACRO BUNKER

  ? .XYZ [ 2250 334 0 ] #碉堡的位置

  ? .Angulo 0 #角度

  ? .Vision 320

  ? .AngBarrido 20

  ? .Volumen BUNKER

  ? .VolumenFuego BUNKEREXP1

  ? ]

  4、修改\DATOS\MISIONES\MAPA0003.VOL

  在MAPTABPOLYS{ }下,搜索BUN20000,观察到以EXTRAINFO开头的那段代码下(即要加在同类型遮掩合适的位置,否则不生效或报错)

  加入碉堡的外观,及遮掩(即队员走过的时候可以挡住影子)后保存VOL文件

  ? EXTRAINFO? 0,0,0,0,0,0,0,0 ;Extra Info Bytes

  ?TILE? 2980,1065, 187, 175, 0, 0, 0,"-EXPLO03.RLE","? L"

  ?TILE? 2954,1081, 187, 175, 0, 0, 0,"-EXPLO00.RLE","? L"

  ?TILE? 2999,1082, 187, 175, 0, 0, 0,"-EXPLO02.RLE","? L"

  ?TILE? 2977,1101, 187, 175, 0, 0, 0,"-EXPLO00.RLE","? L"

  ?POLY "BUNKER",2250,334,0,67,6,2 ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles

  #需要遮掩的物体名称,及坐标(已换为2250,3340)

  ?POINT? 36,-23? ;Coord. X, Coord. Y

  ?POINT? 38,4? ;Coord. X, Coord. Y

  ?POINT? 17,24? ;Coord. X, Coord. Y

  ?POINT? -16,24? ;Coord. X, Coord. Y

  ?POINT? -27,14? ;Coord. X, Coord. Y

  ?POINT? -37,-24? ;Coord. X, Coord. Y

  #以上为加入碉堡的遮掩位置,以下为碉堡的位置及被毁后外观

  ? EXTRAINFO? 12,0,0,0,0,0,0,0 ;Extra Info Bytes

  ?TILE 2210, 164,? 77,? 83, 0, 0, 0,"BUN20000.RLE"," "

  ?TILE 2210, 164,? 46,? 46, 0, 4, 0,"-RUINA06.RLE"," "

  #碉堡外观的物体位置,但坐标还需微调一下,原因暂时未知,坐标已改为2210, 164

  ?POLY "BUNKEREXP1",2250,334,0,99,4,2 ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles

  ?POINT? -42,0? ;Coord. X, Coord. Y

  ?POINT? 41,0? ;Coord. X, Coord. Y

  ?POINT? 41,1? ;Coord. X, Coord. Y

  ?POINT? -42,1? ;Coord. X, Coord. Y

  #碉堡被炸后的外观,及坐标(已改为2250,334)

  添加一个军官衣服及晾衣架

  方法如下:

  1、修改MAPA0003.MIS文件,在.ELEMENTOS[ ]下加入

  ? [

  ? .CLASS MACRO

  ? .TOKEN UNIFORME_ADD #军官衣服的名称

  ? .MACRO UNIFORME

  ? .XYZ [ 2597 335 0 ] #坐标

  ? ]

  2、修改MAPA0003.VOL文件,在MAPTABPOLYS{ }下,搜索TEND0000,观察到以EXTRAINFO开头的那段代码下

  加入

  ?EXTRAINFO? 0,0,0,0,0,0,0,0 ;Extra Info Bytes

  ?TILE? 2517, 155,? 93,? 89, 0, 0, 0,"TEND0000.RLE"," "

  #晾衣架外观的物体位置,2517, 155

  ?POLY "CASA05C",1028,2722,0,124,3,2 ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles

  ?POINT? -21,-9? ;Coord. X, Coord. Y

  ?POINT? 17,-31? ;Coord. X, Coord. Y

  ?POINT? 17,60? ;Coord. X, Coord. Y

  ?

  注:BUN20000及TEND0000是外观图片,通过解开FASE0003.WAD可以知道是这2张图片是什么

  PS:\OUTPUT\Comando.cfg的内容为以下时不需要输入密码就可以使用秘籍

  SAVA

  .SONIDO [ .ACTIVO 1 .VOLUMEN 0.5 ]

  .MORALINA 0

  .NETGAMEPLAYER DEFAULT

  .SERVERADDRESS 0.0.0.0

  .SIZE [ .INITSIZE 2 ]

  .DEVELOP 1

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