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瘟疫公司攻略

发布:2024-08-18 18:44:18 133


  【病毒属性和技能说明】

  游戏的过程中需要不断的收集DNA点数来对病原体进行强化,以下是部分病症的介绍

  1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=>2

  2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=>3和4

  3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(没用)=>2,3,12和13

  4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(没用)=>5

  5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=>10(没用)

  6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发=>7

  7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作=>8和9

  8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(没用)=>7,9和18和19

  9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命=>10

  10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(干扰解药研制进度)

  11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有用)=>12和16

  12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=>3和13

  13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命=>14

  14,全器官衰竭total organ failure,(大杀器)=>20和13和15

  15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命=>14

  16,喷嚏sneezing=>15和25

  17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=>18和22

  18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=>8和19

  19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命=>8,18,20

  20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=>14,19,21

  21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命=>20,22,30

  22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=>30,21

  23,皮疹rash,稍微增加感染率=>24

  24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险=>25,26

  25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命=>15,16,24,26

  26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=>25,27

  27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染(即便病毒携带者都死光了,仍然可以继续提供感染的可能)=>26,32

  28,贫血anaemia,(大杀器)=>29

  29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(大杀器)=>30,31

  30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤=>21,22,29,31

  31,内出血internal haemorrhaging,(大杀器)=>30,32

  32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31

  【传播方式】

  1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。

  2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。

  3.extremezoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。

  4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。