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欧陆风云4秘籍

发布:2024-08-14 18:46:48 101


  yesman 强制AI接受所有外交

  winwars战争分数直接到100?

  add_heir tag 指定国家增加继承人

  manpower增加人力

  fow去战爭迷霚

  cash钱

  nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)

  nextsong #换下一首BGM

  date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期

  time #现实时间

  oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?

  combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明

  morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human

  window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口

  reload [file name] #重载文件

  reloadinterface #重载界面

  reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染

  reloadtexture [texture file name] #重载材质

  reloadloc #重载localisation下文件

  poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`

  event [event id] [] #执行指定事件

  die(kill) [] #弑君

  add_heir [] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)

  kill_heir [] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人

  siege [] #指定省份围城即刻胜利

  annex [] #吞并指定国家

  integrate [] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)

  vassalize [] #附庸指定国家

  discover [] #发现指定国家首都省份

  winwars #战争胜利点数变为100%

  spritelevel [] #指定兵模等级

  papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况

  kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教

  clear #清空控制台

  validateevents #重新检测事件但不触发

  testevent [] [] #测试事件但不触发

  testmission [] #测试任务但不触发

  cash [] #钱

  population [] [] #给指定省份增加人口

  setmissionaryprogress [] [] #设置一个省份的传教进度

  manpower [] #添加后备兵员

  add_natives [] [] #给指定省份增加土著

  add_reformlevel [] #给帝国增加改革数目

  add_opinion [] #增加指定国家对你的关系

  add_pi [] #增加指定国家的教廷影响力

  add_pa [] #增加指定国家族长权威

  add_cb [] [] #添加对指定国家的指定宣战理由

  remove_cb [] [] #与上面相反

  tag [] #窜档指定国家

  reset_mission_cancel [] #重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)

  remove_defender_faith #移除玩家当前宗教的宗教守护者

  add_missionary [] #给指定国家增加传教士

  add_colonist [] #给指定国家增加殖民者