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刀塔自走棋赌狗流玩法攻略 刀塔自走棋赌狗流玩法技巧吃鸡阵容搭配

发布:2024-08-05 13:54:45 147


  刀塔自走棋赌狗流怎么玩?很多玩家都想要试试刀塔自走棋赌狗流玩法,但是对赌狗流还不太熟悉,也不清楚赌狗流具体怎么玩,强势之处在哪,因此总是玩不好,下面小编为大家带来了刀塔自走棋赌狗流玩法攻略,各位想要尝试或了解赌狗流玩法的玩家;来看看吧。

  刀塔自走棋赌狗流玩法攻略

  刀塔自走棋赌狗流玩法攻略 刀塔自走棋赌狗流玩法技巧吃鸡阵容搭配 1

  赌狗流流行原因以及强度分析

  赌狗流流行的最大一点原因简单可以归结为一个字:爽!

  一时搜卡一时爽,一直搜卡一直爽!

  想体验信使起飞的快感吗?

  想享受花钱的乐趣吗?

  想听他人的咒骂吗?

  玩赌狗流就完事了铁汁嗷!

  远观星际之12D,近看炉石之快攻,现打自走棋之赌狗。

  我们不难发现,不压抑自己的欲望按爽来进行游戏,才是快乐之真谛!

  短平快15回合不胡-wtf下一把重新开始,省去中期繁杂的运营,

  免去后期搜不到炸弹人的痛苦,就像单机游戏S/L一样

  点击接受按钮又是新的一把,天胡就打不胡GG。

  当然作为一个娱乐流派,其实也是不失强度的,尤其是在路人局内!

  首先这个流派强势的原因在于6地精BUFF的加强保证了一旦成型,鲜有敌手!

  其次在今日版本更新将修补匠机制更改之后,地精前期更上一层楼,再加上前期地精四天王本来就不差的质量,保证了就算人口低有两星的质量搭配3地精BUFF照样能获得连胜。

  最后还有就是路人局的节奏相比于其他局较慢,同时路人局的匹配机制使得对手水平参差不齐,大多数路人没那么认真而且对于节奏的嗅觉也没那么灵敏,让前期优势能够不断扩大,以更大的经济血量优势去速攀科技到8开始百万炸弹人之旅!

  相较于其他地精流派来说,赌狗流的优势在于节奏!

  节奏其实是一个很模糊的东西,由于篇幅原因暂且不细讲。

  赌狗流的节奏优势在于破坏他人节奏,使一把游戏除了天胡哥(未必存在)以及你之外

  他人经济以及血量都较差,使得在中期其他人成型较慢(没有经济或血量)

  让地精中期的弱势期不至于被入太多血,通过卖血来到8/9人口搜炸弹人

  这个时候其他人就算成型也没有太多血量以及经济跟你对抗

  同时6地精BUFF未必打不过这些人。

  插入一张强度图表帮助理解(不严谨随意画的)。

  适用分段

  高段主教及以上局以及路人局。

  高段主教及以上局我自己没打过,毕竟我最高也才主教一,但是看了很多帖子的朋友都在主教和堡垒局成功吃鸡,说明这个套路在高段位还是有一定可行性的,在我想来应该是高段的人前期不会无脑拿地精(和之后的小黑盒局形成对比)。

  而路人局往往有一两家士兵,只要能抓住他们多入,然后和中等马打个平手,不被上等马入太多,那我们就能把比赛的节奏拖到我们能抽到炸弹人的时候,那我们的赢面就很大了。

  而至于不实用的分段,就是低段主教局(特指小黑盒局),因为往往这种局里面的人都会玩一点而且都是分奴(没错,昨天的我也是),这种局的人都知道前期地精强,只要有基本上都会拿,只要一局游戏有4个及以上的人在拿地精,那我们的日子就很难过了,大概率后四名出局,今天打了2把小黑盒局我都中期直接暴毙了。

  赌狗流起手条件

  前三回合作为野怪关,是一个非常重要的阶段,常言道好的开端是成功的一半,这个阶段的选牌直接关系到你能否走赌狗流。

  首先,在第四回合,也就是PVP阶段开始时,你要确保手上有一个对子(或两星)且有三地精凑得出BUFF才能走赌狗流。要求有对子的是因为你在接下来的搜牌阶段起码有个底气,就算没出地精也能通过有个两星稳住局面,而地精则是赌狗流的核心。

  其次,在五回合你要确保场上没有其他的赌狗流或多家地精,一般赌狗都会在第五回合开始搜卡,如果你观察到对方没升人口同时没有钱,那必是赌狗。两家赌狗则两败俱伤。如果有3地精的人多余4人(包括自己),则放弃当赌狗,这个时候收手还来得及。

  最后,场上如果有多家天胡哥,则放弃当赌狗,因为前期通过搜卡提升1费卡升2星的前提是你要保证连胜拥有赌资,如果天胡哥断你连胜,你没有赌资你就没法搜卡,没法搜卡你就没办法保证质量,没法保证质量你就没法连胜,没法连胜你就没有经济和血量还有人口,没有这些你就崩了。

  核心思路

  前期不升人口,4人口搜1费棋子概率是40%,5人口1费棋子概率是30%

  花钱搜地精,因为地精BUFF在前期是最强势的BUFF,通过质量碾压取得连胜

  以连胜经济

  (连胜的经济相比于吃息的经济虽然不稳定,但是多胜利的1块钱而且不会被入)

  来获得赌资继续提升质量使得场上所有人都不能连胜

  压制血量压制经济,来让他人成型期延后使自己度过弱势的中期。

  再靠前期积累的经济到8/9费开始搜炸弹人

  前期卡组

  之前主要的攻略建议的前期拿牌除了地精外可拿小小,海民,敌法,但我自己玩下来只拿过敌法,一个是因为本身现在敌法是一张热门卡,主要就是奶德的崛起,你拿了以后可以有效的克制奶德过早的3星敌法,二个就是敌法真的真的很好用,在地精体系里面我觉得是一张可以单挂的牌,给适当装备以后又肉输出又高,还能消魔克制我们的法师即使不能三星,再之后卖掉也不亏经济。

  但是,不是说敌法一定要配三刺的,如果我们能速3星就可以外挂进体系,如果不能建议后期卖掉。而不推荐海民的原因是三星海民不厉害而且不能组成羁绊。

  不推荐小小的原因是即使我们玩地精三法,三法也是在地精差不多都找齐以后才加入进去的,那既然这样为何不转大招流呢,而且前期我们的大部分经济都是用来D的,电棍作为3星的棋子,会浪费我们很多的经济,而且还很难二星,即使你一下抽到2张,场下的位置我们放地精都不够,就更加卡住我们的操作了,所以也不推荐小小。

  比较特殊的就是影魔,作为前期补伤害的手段真的很不错,但是中期15波以后如果不能2星就应该考虑是否卖掉了,即使2星了,也只能配合3术士亦或是3法,但是都有人口不够,很难成型的问题,所以影魔要注意把握好使用的回合。

  注意事项

  第一回合我只有同时来3地精及以上(无论是否同名)时会锁,其他时候一律不锁前三波一定要注意阵容强度,今天我第三波2个TK1个敌法直接没打过野怪。

  第四波还是第五波1/2的时候建议有余钱可以D一下,之后就有3块以上就D。第九波的时候可以看情况留部分钱,以配合九回合收入在十回合的时候吃一块钱利息。

  最重要的是强烈建议13波以后就不要D了无论你是否连胜,除非你战力真的很差迫切需要一个三星来让你稳住局面,因为13回合是给天胡哥跳7的回合,是我理解中一个很不错的timing,而如果一直D到15波甚至17波(自动升6的回合),那基本上这局游戏经济就崩了,后期很难到9,那基本上就与炸弹人无缘了。

  所以第13波的时候我们就要强行戒赌,把D键给扣了,忍住,之后才能靠卖血度过地精最为疲软的中期。之后尽量在17波之前all in跳上7,21波左右跳到8,然后就可以开始卖血存经济看情况上9了,不推荐25波上8的原因是奶德基本上25波左右就开始抬人了,而一般的套路25波也到8了,我们需要更快的上8和9以提高我们抽到炸弹人的概率并且让奶德少入我们一点,所以选择21的timing抢8,早点开始卖血存钱。

  中期卡组

  我个人玩下来觉得不一定要在6人口就想好玩什么(但是我都会拿敌法,下面的拿牌也默认前期拿了敌法),因为地精其实6人口之前都是在一直的找地精,没有多余的经济去拿不是地精的卡,因此为了之后的平滑度过,转大招流起来是比较舒服的。

  也就是只拿船长、美杜莎等控制和熊德、doom,格子不够的情况下控制向优先拿船长,因为比美杜莎和熊德更容易放出大,如果法师多的话可以拿美杜莎,为之后和潮汐组成双娜迦对抗法师(不过其实一般活不到6地精+双娜迦),拿熊德纯粹是为了卡奶德以及容易升2星,doom是作为替换影魔的单卡,同时也是非常不错的控制+输出手段,打奶德有奇效。

  不推荐拿TA是因为地精三刺真的弟弟而且我们很难养出可以配合她的3星PA,3精灵和3刺基本上没什么效果好吧,最多属于锦上添花的类型,绝对起不到雪中送炭绝地翻盘的作用,特别是刺客,要玩就一定要玩6刺!

  细节

  在我们有一个三星前排了以后,让它独自站在第一排吸收伤害或许是个不错的选择。

  二级发条是个不错的后卫,放在影魔或者1级紫卡后面可以有效的防止输出卡被刺客切。

  二级敌法推荐放在第二排,可以第一时间不被打同时利用大跳机制跳上去消对面大哥的魔 其实很难消准 。

  如果有个玩家和你一样都快死了并且你知道自己一定撑不过这波又想比他晚死,可以把所有卡拉到最后,左右分散占位,一边3到4个,然后信使在最角落等死。

  应对方法

  如果一局游戏有1家赌狗流,而且他前3波就已经有2个2星地精的情况下,不推荐你再走赌狗流,卡人卡己,两家都很难成功发育。

  此时,观察场上没如果拿地精的不超过3家,那他前期一定是无敌的,那我们就最好不要前期去和他刚正面,转而走别的流派,这里推荐半空城德鲁伊。

  可以和半空城德鲁伊搭配的阵容目前中期最强克制赌狗流的就是奶德(德鲁伊一家+风行+月骑+敌法),其次是精灵猎,后期比奶德强但是中期抬人略差,因为贵所以成型慢(德鲁伊一家,后期不要小鹿+风行+POM+小黑+美杜莎+火枪+兽王+后期来了可换火枪的潮汐),最后是精灵6刺(大树+熊德+TA+PA+任意4刺客,后期不推荐水人和赏金)。

  德鲁伊阵容的好处就在于,就算有3家玩,也可以基本保证key牌的成型(3星大树,3星小鹿,2星熊德),其中有2个就中期有可以和赌狗流一战的资本,并且经济大大好于赌狗流,如果胡一点还能入赌狗流。

  刀塔自走棋赌狗流玩法思路

  前期(1-17回合)抓牌思路

  1-3回合凑三地精,留1费对子(无论是什么卡,两星都比一星强)

  4回合观察场上局势决定到底走不走赌狗流,场下最好有一对

  5/6回合不要升人口,开始搜卡(搜到3块停)保证质量

  从第5回合开始因为你没升人口,所以你将会一直会比对手少一个人

  在第5回合确保连胜的关键是3地精+2个两星而且每回合多一个两星(乐观条件下)

  这才能确保你的连胜节奏不被断。

  地精四天王选牌中:修补匠≥赏金>发条>伐木机

  修补匠由于机制改了之后十分强大,输出爆表同时十点护甲又够肉

  赏金外号科比2星时飞镖500血,基本能秒一个残血

  伐木机排最后是因为2星就够了拿多了会拖慢其他三星经济

  其他外挂单卡选择顺序(只要1费能2星(卖了也不亏的)和34费1星卡不然卡自己节奏)

  小鹿:有就拿,前期理财!!!!

  敌法2:克制恶魔,强度高,削蓝(基本等于费一个技能),卡德鲁伊

  小黑2:在9回合5人口可以凑双亡灵BUFF(死灵法师>死亡骑士)同时也是个优质输出

  海民2:在9回合5人口可以凑双野兽BUFF(蛇棒>狼人)输出前排兼备

  影魔>电棍1:强力输出+AOE+恶魔BUFF(电棍没有)

  9/10回合赌狗流5人口点,如果没听牌(已经没有对子了)建议停一停吃一下10回合的息

  13回合是一个非常重要的Timing点,一般有优势的人会在这个时候开始强跳7人口

  同时14回合如果能保证连胜15回合能多吃息以及打过野怪关也会有连胜奖励!

  这个时候是非常重要的一个节奏点,如果你没有三星却依然保持连胜,建议搜保连胜

  如果有建议停,开始吃息让出节奏进入弱势过渡期。

  15回合野怪关大多数人选择在这个时候调整阵容转型,在16回合时完全确定阵容,17回合跳费7人口阵容成型,这三个回合由于非天胡哥都在过渡期所以还可以熬一熬吃5息,尽量吃5息的前提下在17/18回合跟上节奏7人口。

  中期(17-25回合)运营分析

  在这段时期,是大多数组合渐渐进入强势期的时候,天胡哥13回合跳7,其他人17回合跳7,7人口意味着大多数套路羁绊成型,地精流进入了最难渡过的时期,这个时候由于前期对手经济不够你好,再加上2-3个3星的质量下,赌狗流的地精每波不会被入太多的血,所以尽量攒5息卖血吃连败,在血量健康的前提下(30以上),只升人口。

  在22-24回合应该能到8,这个时候由于8人口有1%的橙卡几率

  这段时间的拿牌思路主要是拿4/5费的单卡升2星,稳住局势之后继续升人口

  船长2:控制单卡1星10点护甲950血量不低的AOE控制加伤害

  末日使者2:恶魔属性,由于这个时候是奶德的发力点,所以放前排速攒蓝通过DOOM技能逻辑(沉默等级最高的棋子)通常能沉默熊德或者其他关键人物。

  利爪德鲁伊2:容易升2/3星,单卡质量也不低,残局能力爆表

  蛇发女妖2:控制单卡+物理易伤还能凑双娜迦BUFF

  死灵法师2:短CD+双亡灵以及地精的长期作战可以奶3-4口也还可以

  电棍2:AOE如果经济够好可以在不影响人口的前提下凑三法师(不太建议)

  橙卡有就拿都不弱的

  后期(25回合+) 没炸弹人暴毙

  25回合以后大多数阵容都到了完全体,如果你没有炸弹人,就到了考验个人能力的关键时期了,场上局势多变,攻略起到的作用不太大了,这里建议阵容最好有个控制,让地精在别人输出之后通过工匠BUFF进行回血喘息,在野怪关的前一关29/34回合存一轮钱吃息,然后在31/36一波爆光升人口找炸弹人。如果血量太低千万不要贪,没有6地精BUFF的你一被入就是15血往上,而且再往后就算有炸弹人也未必打得过,保持血量健康很重要。

  站位细节

  13回合前有三星就直接让三星站第一排其他人站第二排,三星一般人打不动(赏金除外)

  左发条右TK中间站个伐木机,TK站右边大多数缩角阵容一般都是出现在你右手边,早挨打回蓝放大,对顶阵容伐木机AOE在中间伤害最大化。

  前期有敌法站第二排,能活更久削更多的蓝,后期对位他人关键棋子。

  小鹿理财很重要!!

  野怪关的前一回合可以贪一回合利息

  炼金给个吸血面具(别合疯脸)和攻击装很强

  DOOM爹和船长等要求先手放第一排其他的放第二排能占一个先手

  该板命板命千万不能贪!!!!!!!

  以上就是小编为大家带来的刀塔自走棋赌狗流玩法攻略,希望对各位玩家有所帮助。